feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
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* **추가 지출을 통한 즉각적인 복구 유도:** 플레이어는 자신이 투자한 군대가 전멸하거나 영웅이 잡히는 등 막대한 손실을 경험할 때, 이전까지의 매몰 비용을 포기하지 못합니다 [3, 4]. 이러한 심리를 이용하여 게임은 '즉시 훈련(Instant Training)' 팩이나 '영웅 부활(Hero Revives)'과 같은 값비싼 패키지를 제안하며, 플레이어가 잃어버린 군사적 지위를 회복하고 복수하기 위해 추가적인 비용을 지불하도록 유혹합니다 [2, 4].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[약탈적 수익화 (Predatory Monetization)]], [[영구적 손실 (Permanent Loss)]], [[제로잉 (Zero-ed)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]], [[Machine Zone (MZ)]]
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- **Related Topics:** [[약탈적 수익화 (Predatory Monetization)]], [[영구적 손실 (Permanent Loss)]], 제로잉 (Zero-ed)
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- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age, Machine Zone (MZ)
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- **Contradictions/Notes:** 소스 내에서 매몰 비용 오류의 남용에 대한 상반된 의견은 나타나지 않으며, 이는 'Game of War'가 플레이어의 소비를 유도하기 위해 의도적으로 설계한 핵심 메커니즘으로 일관되게 설명되고 있습니다 [1, 2, 4].
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