feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-C06372
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -28,10 +28,10 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebGPU"
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGL]], [[Compute Shaders]], [[Three Shader Language (TSL)]], [[GPURenderBundles]], [[Draw Call]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[Segments.ai]], [[Expo 2025 Osaka]]
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- **Projects/Contexts:** Three.js, Segments.ai, [[Expo 2025 Osaka]]
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- **Contradictions/Notes:** Three.js의 WebGPU 렌더러는 개발 속도를 비약적으로 높여주고 사용이 쉽지만, 수만 개의 고유 객체를 처리할 때 발생하는 UBO(Uniform Buffer Object) 바인딩 오버헤드와 메타데이터 메모리 소비로 인해 초대규모 데이터셋(500MB 이상)에서는 Native WebGPU 성능에 미치지 못한다는 벤치마크 결과가 있다 [18-21].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/WebGPU.md]]
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Reference in New Issue
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