feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-1903E0
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -24,11 +24,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebGPU Compute Shaders"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Storage Textures]], [[Indirect Draws]], [[TSL (Three Shader Language)]], [[Compute Skinning]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js r171+]] (WebGPURenderer 도입 및 TSL 통합으로 컴퓨트 셰이더 지원 [13-17]), [[BIM Datasets]] (대규모 데이터 필터링 및 병렬 처리 적용 맥락 [3]), [[Expo 2025 Osaka]] (100만 개 파티클 유체 시뮬레이션 적용 사례 [18, 19])
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- **Related Topics:** Storage Textures, Indirect Draws, [[TSL (Three Shader Language)]], Compute Skinning
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- **Projects/Contexts:** Three.js r171+ (WebGPURenderer 도입 및 TSL 통합으로 컴퓨트 셰이더 지원 [13-17]), BIM Datasets (대규모 데이터 필터링 및 병렬 처리 적용 맥락 [3]), [[Expo 2025 Osaka]] (100만 개 파티클 유체 시뮬레이션 적용 사례 [18, 19])
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- **Contradictions/Notes:** WebGL이나 WebGL2 환경에서는 컴퓨트 셰이더가 지원되지 않으며 WebGPU 환경에서만 동작합니다 [20]. Three.js의 TSL과 렌더러를 사용하면 비교적 쉽게 컴퓨트 셰이더를 구현할 수 있지만, 네이티브 WebGPU를 사용할 경우 더 세밀한 직접 제어 및 다중 패스 물리 연산 등이 가능한 대신 그래픽스 파이프라인에 대한 매우 높은 기술적 숙련도가 요구된다는 트레이드오프가 존재합니다 [1, 4, 10].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/WebGPU Compute Shaders.md]]
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Reference in New Issue
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