feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-B03C61
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -24,10 +24,10 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebGPU Compute Shader"
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[GPU-driven Rendering]], [[Indirect Draw]], [[Frustum Culling]], [[Draw Call]]
- **Projects/Contexts:** [[대규모 건축물 및 지형 뷰어(BIM)]], [[Three.js WebGPU 파티클 예제]], [[실시간 물리 및 유체 시뮬레이션]]
- **Projects/Contexts:** [[대규모 건축물 및 지형 뷰어(BIM)]], Three.js WebGPU 파티클 예제, [[실시간 물리 및 유체 시뮬레이션]]
- **Contradictions/Notes:** 컴퓨트 셰이더를 통해 GPU 단에서 컬링 및 피킹 처리를 최적화할 수 있으나, 다른 인스턴스에 의해 가려진 객체들을 포함하여 올가미(Lasso) 그룹 선택을 하는 것과 같은 복잡한 상호작용은 컴퓨트 셰이더만으로는 간단히 해결되지 않으며, 깊이 벗기기(depth-peeling)와 같은 추가적인 셰이더 작업이나 웹 워커가 필요할 수 있다 [10].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/WebGPU Compute Shader.md]]
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