feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-208D23
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -25,11 +25,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebGL2"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[Three.js]], [[Data Array Textures]], [[Compute Shaders]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js WebGPURenderer 자동 폴백 지원]], [[BatchedMesh 및 드로우 콜 최적화 파이프라인]]
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], Three.js, [[Data Array Textures]], [[Compute Shaders]]
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- **Projects/Contexts:** Three.js WebGPURenderer 자동 폴백 지원, BatchedMesh 및 드로우 콜 최적화 파이프라인
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 WebGL 2는 현재 널리 지원되는 강력한 그래픽 API이지만, 컴퓨트 셰이더를 통한 GPU 기반의 병렬 가시성 연산(Compute Culling)이나 대규모 간접 드로우(Indirect Draw) 부재로 인해 렌더링 성능 최적화의 기술적 한계점에 도달해 있습니다 [2, 5, 11].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/WebGL2.md]]
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Reference in New Issue
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