feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-7B2955
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -28,8 +28,8 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebGL"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Three.js]], [[React Three Fiber (R3F)]], [[WebGPU Compute Shaders]], [[OffscreenCanvas]], [[InstancedMesh (드로우 콜 최적화)]], [[Memory Leak Prevention (메모리 누수 방지)]]
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- **Projects/Contexts:** [[브라우저 기반 3D 데이터 시각화 및 디지털 트윈]], [[멀티스레드 기반 고성능 웹 게임 엔진]]
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- **Related Topics:** Three.js, [[React Three Fiber (R3F)]], [[WebGPU Compute Shaders]], [[OffscreenCanvas]], [[InstancedMesh (드로우 콜 최적화)]], Memory Leak Prevention (메모리 누수 방지)
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- **Projects/Contexts:** 브라우저 기반 3D 데이터 시각화 및 디지털 트윈, 멀티스레드 기반 고성능 웹 게임 엔진
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- **Contradictions/Notes:** WebGL 파이프라인에서 `EffectComposer` 등을 활용해 커스텀 후처리(Post-processing)를 적용할 경우, WebGL의 내장 안티앨리어싱(AA) 기능이 무효화되는 제약이 있습니다. 이를 해결하려면 파이프라인 마지막 단계에 SMAA나 FXAA 효과 패스를 수동으로 추가해 주어야 시각적 품질을 유지할 수 있습니다.
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/WebGL.md]]
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Reference in New Issue
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