feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-32752F
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -27,11 +27,11 @@ WebGL의 핵심적인 문제는 기반이 되는 아키텍처가 2011년 GPU 설
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[OpenGL ES 2.0]], [[GPU]], [[HTML5 Canvas]], [[WebGPU]], [[JavaScript]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[WebGLRenderingContext]]
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- **Related Topics:** OpenGL ES 2.0, [[GPU]], HTML5 Canvas, [[WebGPU]], [[JavaScript]]
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- **Projects/Contexts:** Three.js, [[WebGLRenderingContext]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 WebGL은 단일 스레드 실행과 컴퓨트 셰이더 미지원 등의 구조적 단점 때문에 성능에 민감하고 대규모 연산이 필요한 최신 3D 경험에서는 한계가 명확하여 WebGPU로 대체되고 있습니다 [7, 19, 23]. 하지만 보편적이고 폭넓은 브라우저 호환성이 필요한 프로덕션 환경(모든 기기에서 동작해야 하는 경우)에서는 WebGPU의 지원이 아직 완벽하지 않기 때문에 여전히 WebGL이 가장 안전하고 적절한 선택(또는 폴백)으로 간주됩니다 [24-26].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/WebGL API.md]]
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