feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-DDA796
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebGL 20"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[Three.js]], [[Draw Calls]], [[BatchedMesh]], [[TSL (Three Shader Language)]]
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- **Projects/Contexts:** [[WebGPURenderer Fallback]]
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], Three.js, Draw Calls, BatchedMesh, [[TSL (Three Shader Language)]]
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- **Projects/Contexts:** WebGPURenderer Fallback
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 WebGPU는 멀티스레드 명령 생성과 Compute Shader 연산을 통해 복잡한 시뮬레이션 및 데이터 처리가 가능하지만, WebGL은 싱글 스레드 및 상태 기반 접근 방식을 취하고 있어 1,000~2,000회 이상의 빈번한 드로우 콜 발생 시 CPU에서 극심한 렌더링 성능 병목(Bottleneck) 현상이 발생한다는 뚜렷한 대비가 관찰됩니다 [10, 17, 18].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/WebGL 2.0.md]]
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Reference in New Issue
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