feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-3EE85A
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -29,11 +29,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebGL 모바일 GPU 성능 관
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Draw Calls]], [[Texture Atlas]], [[셰이더 정밀도 (Mediump/Highp)]], [[Varying Variables]], [[FXAA]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js 모바일 렌더링 최적화]], [[모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발]]
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- **Related Topics:** Draw Calls, [[Texture Atlas]], 셰이더 정밀도 (Mediump/Highp), [[Varying Variables]], FXAA
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- **Projects/Contexts:** Three.js 모바일 렌더링 최적화, [[모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발]]
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- **Contradictions/Notes:** 모바일 환경 최적화를 위해 다양한 기법을 동원하더라도, 텍스처 메모리를 500MB 이하로 통제하지 않으면 가비지 컬렉션(GC) 멈춤 현상으로 최적화 효과가 상쇄될 수 있으므로 메모리 사용량에 대한 엄격한 제한이 우선되어야 합니다 [4].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/WebGL 모바일 GPU 성능 관리.md]]
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Reference in New Issue
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