feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-E201D0
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Vertex Shader"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Fragment Shader]], [[Instancing]], [[Varying Variables]]
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- **Projects/Contexts:** [[대규모 인스턴스 렌더링 최적화]], [[모바일 GPU 셰이더 성능 관리]]
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- **Related Topics:** Fragment Shader, [[Instancing]], [[Varying Variables]]
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- **Projects/Contexts:** 대규모 인스턴스 렌더링 최적화, 모바일 GPU 셰이더 성능 관리
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. (버텍스 셰이더 자체의 구체적인 내부 문법이나 근본적인 그래픽스 파이프라인 원리에 대한 상세한 설명은 제공된 소스에 포함되어 있지 않습니다.)
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Vertex Shader.md]]
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Reference in New Issue
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