feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
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@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-6033D2
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -34,11 +34,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Unity"
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[GPU Instancing]], [[Draw Call Batching]], [[Scriptable Render Pipeline (SRP)]], [[GameObject]]
- **Projects/Contexts:** [[Needle Engine]], [[Optimizing draw calls]]
- **Related Topics:** GPU Instancing, Draw Call Batching, Scriptable Render Pipeline (SRP), GameObject
- **Projects/Contexts:** [[Needle Engine]], Optimizing draw calls
- **Contradictions/Notes:** Unity는 여러 드로우 콜 최적화 옵션을 지원하지만 기법 간에 충돌이 발생할 수 있습니다. 렌더러가 인스턴싱 셰이더를 사용하더라도 정적 배칭(Static batching)이 적용되는 경우 Unity는 자동으로 GPU 인스턴싱을 비활성화하며, 인스펙터(Inspector) 창에 정적 배칭을 끄라는 경고 메시지를 표시합니다 [7].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Unity.md]]
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