feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
id: P-REINFORCE-AUTO-6033D2
|
||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
|
||||
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
|
||||
confidence_score: 0.90
|
||||
tags: [auto-reinforced]
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
@@ -34,11 +34,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Unity"
|
||||
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Related Topics:** [[GPU Instancing]], [[Draw Call Batching]], [[Scriptable Render Pipeline (SRP)]], [[GameObject]]
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[Needle Engine]], [[Optimizing draw calls]]
|
||||
- **Related Topics:** GPU Instancing, Draw Call Batching, Scriptable Render Pipeline (SRP), GameObject
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[Needle Engine]], Optimizing draw calls
|
||||
- **Contradictions/Notes:** Unity는 여러 드로우 콜 최적화 옵션을 지원하지만 기법 간에 충돌이 발생할 수 있습니다. 렌더러가 인스턴싱 셰이더를 사용하더라도 정적 배칭(Static batching)이 적용되는 경우 Unity는 자동으로 GPU 인스턴싱을 비활성화하며, 인스펙터(Inspector) 창에 정적 배칭을 끄라는 경고 메시지를 표시합니다 [7].
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-04-19*
|
||||
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Unity.md]]
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user