feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-FF2C8C
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -23,10 +23,10 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - UV Offset"
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Texture Atlas]], [[InstancedMesh]], [[BufferAttribute]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[WebGL Optimization]]
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- **Projects/Contexts:** Three.js, [[WebGL Optimization]]
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- **Contradictions/Notes:** 텍스처 아틀라스와 UV 오프셋의 조합은 인스턴싱 최적화를 위해 필수적이지만 UV 연산의 복잡성과 경계선 블리딩(Edge Bleeding)이라는 한계를 가지며, 소스에 따르면 이를 완전히 회피하기 위한 대안으로 데이터 배열 텍스처(Data Array Textures)의 사용이 제안됩니다 [2, 11].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/UV Offset.md]]
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Reference in New Issue
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