feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
2706 changed files with 9074 additions and 7273 deletions
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id: P-REINFORCE-AUTO-FF2C8C
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -23,10 +23,10 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - UV Offset"
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Texture Atlas]], [[InstancedMesh]], [[BufferAttribute]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[WebGL Optimization]]
- **Projects/Contexts:** Three.js, [[WebGL Optimization]]
- **Contradictions/Notes:** 텍스처 아틀라스와 UV 오프셋의 조합은 인스턴싱 최적화를 위해 필수적이지만 UV 연산의 복잡성과 경계선 블리딩(Edge Bleeding)이라는 한계를 가지며, 소스에 따르면 이를 완전히 회피하기 위한 대안으로 데이터 배열 텍스처(Data Array Textures)의 사용이 제안됩니다 [2, 11].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/UV Offset.md]]
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