feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-A9D3D4
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -24,10 +24,10 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Threejs WebGPU 파티클 예
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGPU Compute Shaders]], [[instancedArray]]
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- **Projects/Contexts:** [[Expo 2025 Osaka]], [[Waves of Connection]]
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- **Projects/Contexts:** [[Expo 2025 Osaka]], Waves of Connection
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- **Contradictions/Notes:** 소스 내용에 따르면, WebGPU 파티클 예제는 WebGL 기반의 단일 스레드 CPU 처리 한계(약 5만 개)를 극복하기 위해 컴퓨트 셰이더 연산과 영구적인 GPU 데이터 할당 구조를 결합하여 수십 배 이상의 파티클을 렌더링할 수 있는 방향으로 발전하고 있습니다 [1, 5, 6].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Three.js WebGPU 파티클 예제.md]]
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Reference in New Issue
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