feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-E3AAE4
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -39,11 +39,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Threejs 모바일 렌더링
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[드로우 콜 최적화 (Draw Call Optimization)]], [[텍스처 압축 (Texture Compression)]], [[셰이더 정밀도 (Shader Precision)]], [[가비지 컬렉션 (Garbage Collection)]]
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- **Projects/Contexts:** [[React Three Fiber (R3F)]], [[Basis Universal / KTX2]]
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- **Related Topics:** 드로우 콜 최적화 (Draw Call Optimization), 텍스처 압축 (Texture Compression), 셰이더 정밀도 (Shader Precision), [[가비지 컬렉션 (Garbage Collection)]]
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- **Projects/Contexts:** [[React Three Fiber (R3F)]], Basis Universal / KTX2
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- **Contradictions/Notes:** 소스에서는 모바일 환경 구현 시 시각적 품질과 성능 간의 직접적인 타협(trade-off)을 강조한다. 데스크톱 환경에서는 다중 텍스처 파일과 MSAA, 4096 크기의 섀도우 맵 활용이 가능하지만, 모바일 기기에서는 동일한 구성을 유지할 경우 프레임 속도 저하와 발열, 메모리 부족으로 인한 강제 종료를 유발할 수 있으므로 극단적인 간소화(FXAA, 아틀라스 텍스처, 512~1024 섀도우 등)를 필수적으로 도입해야 함을 명시한다 [5, 6, 10].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Three.js 모바일 렌더링 최적화.md]]
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Reference in New Issue
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