feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-1AF9EB
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Three Shader Language (TSL)"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[WebGL]], [[WGSL]], [[GLSL]], [[Node Material]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js 크로스 플랫폼 커스텀 셰이더 및 포스트 프로세싱 개발]]
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[WebGL]], WGSL, GLSL, Node Material
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- **Projects/Contexts:** Three.js 크로스 플랫폼 커스텀 셰이더 및 포스트 프로세싱 개발
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- **Contradictions/Notes:** 기존 WebGL 프로젝트에서는 외부 라이브러리인 `pmndrs/postprocessing`이 여전히 훌륭한 선택지로 평가되지만, WebGPU 프로젝트 환경에서는 TSL 노드 기반의 Three.js 네이티브 포스트 프로세싱을 사용하는 것으로 개발 방식이 전환될 것을 권장하고 있습니다 [7].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Three Shader Language (TSL).md]]
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Reference in New Issue
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