feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-B90AAF
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -29,11 +29,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Texture Compression"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[KTX2]], [[Basis Universal]], [[UASTC]], [[ETC1S]], [[VRAM]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[WebGL]], [[gltf-compressor]]
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- **Related Topics:** KTX2, Basis Universal, UASTC, ETC1S, VRAM
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- **Projects/Contexts:** Three.js, [[WebGL]], gltf-compressor
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 내용 충돌은 없으며, PNG/JPEG 포맷은 파일 크기(예: 200KB)가 작더라도 GPU 메모리에 올라갈 때 압축이 해제되어 막대한 VRAM(예: 20MB+)을 소모하므로 KTX2와 같은 전용 텍스처 압축 기술이 필수적이라고 일관되게 강조하고 있습니다 [1].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Texture Compression.md]]
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Reference in New Issue
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