feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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id: P-REINFORCE-AUTO-C16818
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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last_reinforced: 2026-04-20
@@ -39,12 +39,12 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - React Three Fiber 자산 최
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Code Splitting & Lazy Loading]], [[Draw Call Optimization (드로우 콜 최적화)]], [[Memory Leak Prevention (메모리 누수 방지)]], [[웹 워커(Web Worker)]]
- **Projects/Contexts:** [[대규모 WebGL/R3F 3D 쇼핑몰 제품 컨피규레이터]], [[모바일 환경을 타겟으로 하는 웹 기반 3D 게임]]
- **Related Topics:** Code Splitting & Lazy Loading, Draw Call Optimization (드로우 콜 최적화), Memory Leak Prevention (메모리 누수 방지), 웹 워커(Web Worker)
- **Projects/Contexts:** 대규모 WebGL/R3F 3D 쇼핑몰 제품 컨피규레이터, 모바일 환경을 타겟으로 하는 웹 기반 3D 게임
- **Contradictions/Notes:** 지오메트리나 텍스처를 과도하게 압축(Draco, KTX2)하면 다운로드되는 파일 크기와 GPU 메모리는 대폭 줄어들지만, 클라이언트의 웹 워커에서 이를 압축 해제(Decompression)하는 과정에서 CPU 연산 비용과 디코더 로딩 지연이 발생합니다. 따라서, 복잡도가 낮고 빠른 즉각적 렌더링이 필요한 에셋의 경우 오히려 압축 없이 원본을 사용하는 것이 TTI(Time to Interactive) 면에서 더 유리할 수도 있으므로 Trade-off를 고려해야 합니다.
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_Last updated: 2026-04-14_
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/React Three Fiber 자산 최적화 (Asset Optimization).md]]
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