feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-95FEB9
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -28,12 +28,12 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - React Three Fiber에서 Rapier
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[InstancedMesh (드로우 콜 최적화)]], [[Web Worker (웹 워커)]], [[Garbage Collection (GC) 최적화]], [[Object Pooling (오브젝트 풀링)]]
- **Projects/Contexts:** [[고성능 실시간 상호작용 시스템을 위한 React 기반 게임 엔진 아키텍처]]
- **Related Topics:** [[InstancedMesh (드로우 콜 최적화)]], [[Web Worker (웹 워커)]], Garbage Collection (GC) 최적화, [[Object Pooling (오브젝트 풀링)]]
- **Projects/Contexts:** 고성능 실시간 상호작용 시스템을 위한 React 기반 게임 엔진 아키텍처
- **Contradictions/Notes:** Rapier의 스냅샷(Snapshot) 기능(`world.takeSnapshot()`)을 이용해 물리 세계의 상태를 저장하고 복원할 수 있지만, 복원 시점의 객체 생성 순서나 식별자가 스냅샷 캡처 시점과 정확히 일치하지 않으면 RigidBody들이 엉키는(Scramble) 버그가 발생하므로 상태 직렬화에 각별한 주의가 필요합니다.
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_Last updated: 2026-04-15_
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/React Three Fiber에서 Rapier 물리 엔진 최적화하기.md]]
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