feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-777FEC
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -26,12 +26,12 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - React 19 Compiler의 Threejs
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[React 19 Compiler]], [[React Three Fiber (R3F)]], [[가비지 컬렉션(GC) 최적화]], [[불필요한 리렌더링 방지]]
- **Projects/Contexts:** [[고성능 실시간 상호작용 시스템을 위한 React 기반 게임 엔진 아키텍처]]
- **Related Topics:** [[React 19 Compiler]], [[React Three Fiber (R3F)]], 가비지 컬렉션(GC) 최적화, [[불필요한 리렌더링 방지]]
- **Projects/Contexts:** 고성능 실시간 상호작용 시스템을 위한 React 기반 게임 엔진 아키텍처
- **Contradictions/Notes:** React 19 컴파일러가 선언적 UI의 리렌더링 성능을 비약적으로 높여주지만, 게임의 근본적인 안티 패턴까지 해결해 주지는 않습니다. 예를 들어, 매 프레임 실행되는 `useFrame` 루프 내부에서 React 상태(`setState`)를 업데이트하거나 객체를 새로 생성(`new Vector3()`)하는 것은 여전히 치명적입니다. 빈번하게 변하는 3D 객체의 위치나 회전값 등은 컴파일러에 의존할 것이 아니라, 반드시 참조(Ref)를 사용하여 직접 변형(Direct Mutation)해야 합니다.
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_Last updated: 2026-04-15_
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/React 19 Compiler의 Three.js 런타임 성능 개선 원리.md]]
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