feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
id: P-REINFORCE-AUTO-D7A57A
|
||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
|
||||
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
|
||||
confidence_score: 0.90
|
||||
tags: [auto-reinforced]
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Raycaster"
|
||||
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Related Topics:** [[Three.js]], [[InstancedMesh]], [[three-mesh-bvh]], [[Bounding Volume]]
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[3D Object Picking]], [[Interaction in WebGL]]
|
||||
- **Related Topics:** Three.js, [[InstancedMesh]], [[three-mesh-bvh]], Bounding Volume
|
||||
- **Projects/Contexts:** 3D Object Picking, Interaction in WebGL
|
||||
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 레이캐스팅은 CPU 기반 연산이므로, GPU 셰이더(Compute Shader 등)를 통해 동적으로 애니메이션 처리된 기하학적 구조에 대해서는 CPU가 변환을 알지 못해 기본 레이캐스터로 올바른 피킹을 수행할 수 없습니다 [8, 9].
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-04-19*
|
||||
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Raycaster.md]]
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user