feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

This commit is contained in:
2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
2706 changed files with 9074 additions and 7273 deletions
+4 -4
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
---
id: P-REINFORCE-AUTO-773FEF
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -27,11 +27,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - PBR"
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[MeshStandardMaterial]], [[Texture Channel Packing]], [[Metallic Maps]], [[Roughness Maps]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js 웹 렌더링 최적화]], [[Image-To-3D 모델 브라우저 배포]]
- **Related Topics:** MeshStandardMaterial, Texture Channel Packing, Metallic Maps, Roughness Maps
- **Projects/Contexts:** Three.js 웹 렌더링 최적화, Image-To-3D 모델 브라우저 배포
- **Contradictions/Notes:** PBR 방식(예: MeshStandardMaterial)은 궁극적인 사실주의를 제공하지만 연산 비용이 높아 고사양 워크스테이션에 적합합니다. 저사양이나 내장 그래픽(iGPU) 환경에서 성능을 우선시해야 할 경우에는 상대적으로 연산량이 적은 비물리 기반의 Blinn-Phong 모델(예: MeshPhongMaterial)을 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다 [3, 4].
---
*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/PBR.md]]
---