feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
id: P-REINFORCE-AUTO-8560F5
|
||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
|
||||
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
|
||||
confidence_score: 0.90
|
||||
tags: [auto-reinforced]
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - OpenGL ES 20"
|
||||
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Related Topics:** [[WebGL]], [[WebGPU]], [[State-machine design]]
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[Web Graphics Rendering API]], [[3D Web-based HMI]]
|
||||
- **Related Topics:** [[WebGL]], [[WebGPU]], State-machine design
|
||||
- **Projects/Contexts:** Web Graphics Rendering API, 3D Web-based HMI
|
||||
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에 직접적인 모순은 없으나, OpenGL ES 2.0 기반의 상태 머신 모델이 개발 초기(2011년)에는 타당한 설계였음에도 불구하고 오늘날의 대규모 그래픽 처리에서는 심각한 버그와 병목 현상의 원인이 되고 있음이 지적됩니다 [3, 4].
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-04-19*
|
||||
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/OpenGL ES 2.0.md]]
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user