feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
2706 changed files with 9074 additions and 7273 deletions
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-8560F5
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - OpenGL ES 20"
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[WebGL]], [[WebGPU]], [[State-machine design]]
- **Projects/Contexts:** [[Web Graphics Rendering API]], [[3D Web-based HMI]]
- **Related Topics:** [[WebGL]], [[WebGPU]], State-machine design
- **Projects/Contexts:** Web Graphics Rendering API, 3D Web-based HMI
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에 직접적인 모순은 없으나, OpenGL ES 2.0 기반의 상태 머신 모델이 개발 초기(2011년)에는 타당한 설계였음에도 불구하고 오늘날의 대규모 그래픽 처리에서는 심각한 버그와 병목 현상의 원인이 되고 있음이 지적됩니다 [3, 4].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/OpenGL ES 2.0.md]]
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