feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-0E2591
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -28,7 +28,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - InstancedMesh2"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[Frustum culling]], [[BVH]], [[LOD]], [[SkinnedMesh]], [[BatchedMesh]]
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- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[Frustum culling]], [[BVH]], [[LOD]], [[SkinnedMesh]], BatchedMesh
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- **Projects/Contexts:** [[agargaro의 오픈 소스 라이브러리]], [[20k skinned instances demo]]
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- **Contradictions/Notes:**
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- `SquareDataTexture`를 활용한 부분 업데이트 기능이 연속되지 않은 메모리 접근과 부가적인 함수 호출로 인해 CPU 오버헤드를 유발할 수 있다는 우려가 제기되었으나, 소수의 인스턴스만 변하는 상황에서는 상당한 대역폭 절약 효과가 있다고 라이브러리 개발자(@agargaro)가 반론했습니다 [8, 13, 14].
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@@ -36,5 +36,5 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - InstancedMesh2"
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/InstancedMesh2.md]]
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Reference in New Issue
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