feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
2706 changed files with 9074 additions and 7273 deletions
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-0E2591
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -28,7 +28,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - InstancedMesh2"
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[Frustum culling]], [[BVH]], [[LOD]], [[SkinnedMesh]], [[BatchedMesh]]
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[Frustum culling]], [[BVH]], [[LOD]], [[SkinnedMesh]], BatchedMesh
- **Projects/Contexts:** [[agargaro의 오픈 소스 라이브러리]], [[20k skinned instances demo]]
- **Contradictions/Notes:**
- `SquareDataTexture`를 활용한 부분 업데이트 기능이 연속되지 않은 메모리 접근과 부가적인 함수 호출로 인해 CPU 오버헤드를 유발할 수 있다는 우려가 제기되었으나, 소수의 인스턴스만 변하는 상황에서는 상당한 대역폭 절약 효과가 있다고 라이브러리 개발자(@agargaro)가 반론했습니다 [8, 13, 14].
@@ -36,5 +36,5 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - InstancedMesh2"
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/InstancedMesh2.md]]
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