feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-8EEC8D
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -28,10 +28,10 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Indirect Draw"
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[GPU-Driven Rendering]], [[Compute Shader]], [[Frustum Culling]], [[WebGPU]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js WebGPURenderer]], [[BatchedMesh]], [[Vulkan]]
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- **Projects/Contexts:** Three.js WebGPURenderer, BatchedMesh, [[Vulkan]]
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- **Contradictions/Notes:** 대규모 지오메트리를 처리할 때 BatchedMesh만으로는 CPU의 버퍼 업로드 병목이 발생할 수 있어 근본적인 성능 문제를 피하기 어려우며, 이를 해결하기 위해서는 WebGPU 환경의 Indirect Draw 지원이 필수적이라는 점이 소스에서 한계점(pushing the limits)으로 지적된다 [9].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Indirect Draw.md]]
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Reference in New Issue
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