feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-4349BD
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -30,11 +30,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Geometry Merging"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Draw Call]], [[InstancedMesh]], [[BatchedMesh]], [[Frustum Culling]], [[BufferGeometry]]
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- **Projects/Contexts:** [[IFC.js Fragment]], [[CAD Rendering Optimization]]
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- **Related Topics:** [[Draw Call]], [[InstancedMesh]], BatchedMesh, [[Frustum Culling]], [[BufferGeometry]]
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- **Projects/Contexts:** IFC.js Fragment, CAD Rendering Optimization
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- **Contradictions/Notes:** 지오메트리 병합은 드로우 콜을 크게 줄여 렌더링 속도를 높이는 장점이 있지만, 단일 바운딩 박스로 묶이게 되어 시야 절두체 컬링 효율성이 떨어지고 메모리 사용량이 극도로 높아져 하드웨어 자원을 쉽게 고갈시킬 수 있다는 트레이드오프(Trade-off)가 존재합니다 [3, 4].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Geometry Merging.md]]
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Reference in New Issue
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