feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-035B08
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -38,11 +38,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - GPU_WebGL 파이프라인의
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Spectre and Meltdown]], [[WebGPU Timestamp Queries]], [[EXT_disjoint_timer_query]]
- **Projects/Contexts:** [[Chrome DevTools Performance Panel]], [[ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine)]]
- **Related Topics:** [[Spectre and Meltdown]], WebGPU Timestamp Queries, EXT_disjoint_timer_query
- **Projects/Contexts:** Chrome DevTools Performance Panel, [[ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine)]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 WebGL의 `gl.finish()` 함수는 본래 GPU 파이프라인의 실행 완료를 기다리는 기능이나, Chrome에서는 `gl.flush()`로 별칭(alias) 지정되어 있어, 이를 사용해 실제 렌더링 지연 시간을 측정하려는 시도는 작동하지 않습니다 [11, 27]. 또한 `EXT_disjoint_timer_query` 확장이나 `performance.now()` 등의 도구 역시 각각 보안 문제(캐시 기반 정보 유출) 및 제한적인 렌더링 조건 탓에 순수하고 완벽한 미세 지연 측정 도구로 사용하기에는 한계가 존재합니다 [3, 11, 28].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/GPU_WebGL 파이프라인의 미세 지연(Micro-latency) 측정 사례.md]]
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