feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-7A315B
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -29,11 +29,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Frustum Culling"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[Draw Call]], [[WebGPU]], [[Bounding Volume Hierarchy (BVH)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[InstancedMesh2]]
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- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[Draw Call]], [[WebGPU]], Bounding Volume Hierarchy (BVH)
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- **Projects/Contexts:** Three.js, [[InstancedMesh2]]
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- **Contradictions/Notes:** InstancedMesh 기술은 드로우 콜 감소를 통해 CPU 병목을 획기적으로 해결할 수 있도록 설계되었으나, 동시에 개별 시야 절두체 컬링을 무력화시킴으로써 결과적으로 GPU 측면에 새로운 정점 연산 병목을 유발하는 모순적인 절충(Trade-off)을 요구한다 [5, 13].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Frustum Culling.md]]
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Reference in New Issue
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