feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
id: P-REINFORCE-AUTO-589695
|
||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
|
||||
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
|
||||
confidence_score: 0.90
|
||||
tags: [auto-reinforced]
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
@@ -25,11 +25,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Fragment-bound"
|
||||
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Related Topics:** [[Overdraw]], [[InstancedMesh]], [[MeshStandardMaterial]], [[BatchedMesh]]
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[Three.js 렌더링 성능 최적화]]
|
||||
- **Related Topics:** [[Overdraw]], [[InstancedMesh]], MeshStandardMaterial, BatchedMesh
|
||||
- **Projects/Contexts:** Three.js 렌더링 성능 최적화
|
||||
- **Contradictions/Notes:** 드로우 콜을 줄여 성능을 향상시키기 위해 고안된 `InstancedMesh`가, 정렬 기능의 부재로 인해 오히려 심각한 오버드로우와 프래그먼트 바운드를 유발하여 일반 `Mesh`를 여러 번 그릴 때보다 프레임 레이트(FPS)를 더 하락시킬 수 있다는 점이 주의사항으로 보고됩니다 [2, 4].
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-04-19*
|
||||
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Fragment-bound.md]]
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user