feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-B1DBB3
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -24,11 +24,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Compute Shaders"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** `[[WebGPU]]`, `[[GPU-driven Rendering]]`, `[[Indirect Drawing]]`, `[[Storage Textures]]`, `[[Frustum Culling]]`
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- **Projects/Contexts:** `[[Three.js]]`, `[[Segments.ai]]`, `[[BIM Datasets]]`
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- **Related Topics:** `[[WebGPU]]`, `[[GPU-driven Rendering]]`, `Indirect Drawing`, `Storage Textures`, `[[Frustum Culling]]`
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- **Projects/Contexts:** `Three.js`, `Segments.ai`, `BIM Datasets`
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- **Contradictions/Notes:** 컴퓨트 셰이더는 엄청난 성능 향상을 제공하지만 구형 API인 WebGL이나 WebGL 2에서는 지원되지 않아 WebGPU 환경이 필수적입니다 [1]. 또한 GPU 최적화를 제대로 다루지 못해 동기화 대기(`await mapAsync()`)를 남용할 경우, 오히려 GPU가 최대 60%의 시간 동안 유휴 상태(Idle)에 빠지는 병목 현상을 유발할 수 있습니다 [18].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Compute Shaders.md]]
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Reference in New Issue
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