feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-8A58ED
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -24,11 +24,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Cesium"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Batched3DModel]], [[BatchedMesh]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js BatchedMesh 성능 이슈 비교]]
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- **Related Topics:** Batched3DModel, BatchedMesh
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- **Projects/Contexts:** Three.js BatchedMesh 성능 이슈 비교
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다. 작성자는 Cesium의 배칭과 Three.js의 `BatchedMesh`가 매우 유사할 것이라고 추측하지만 [1, 2], 실제로 두 기술 간의 구체적인 아키텍처 차이나 성능 차이의 근본적 원인을 설명하는 기술적 정보는 소스에 존재하지 않습니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Cesium.md]]
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Reference in New Issue
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