feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

This commit is contained in:
2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
2706 changed files with 9074 additions and 7273 deletions
@@ -1,6 +1,6 @@
---
id: P-REINFORCE-AUTO-38FA31
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -27,11 +27,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - CPU Overhead"
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[WebGL]], [[WebGPU]], [[Draw Calls]], [[Micro-latency]], [[Compute Shaders]]
- **Projects/Contexts:** [[3D Gaussian Splatting (3DGS)]], [[WebSplatter]], [[ANGLE]]
- **Related Topics:** [[WebGL]], [[WebGPU]], Draw Calls, Micro-latency, [[Compute Shaders]]
- **Projects/Contexts:** 3D Gaussian Splatting (3DGS), WebSplatter, [[ANGLE]]
- **Contradictions/Notes:** 제공된 소스들 사이에서 명백한 모순은 발견되지 않습니다. 모든 소스가 WebGL의 단일 스레드 아키텍처가 야기하는 CPU 병목 현상을 WebGPU의 멀티 스레드 도입 및 명시적 리소스 관리로 극복한다는 공통된 기술적 진화를 설명하고 있습니다.
---
*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/CPU Overhead.md]]
---