feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-723577
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -28,11 +28,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Batching"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[Draw Calls]], [[WebGL]], [[WebGPU]], [[Interaction to Next Paint (INP)]]
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- **Related Topics:** Draw Calls, [[WebGL]], [[WebGPU]], [[Interaction to Next Paint (INP)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Cesium]], [[Wonderland Engine]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스 내에서 배칭에 관한 상충되는 의견은 없으나, 3D 엔진에서의 '드로우 콜 병합'과 프론트엔드 최적화에서의 'DOM 연산 일괄 처리'라는 서로 다른 두 가지 시스템 컨텍스트에서 성능 개선을 위한 공통된 원리로 작용하고 있음을 보여줍니다.
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Batching.md]]
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Reference in New Issue
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