feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
2706 changed files with 9074 additions and 7273 deletions
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-852A59
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -31,11 +31,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Babylonjs"
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Instanced Meshes]], [[Solid Particle System (SPS)]], [[Frustum Culling]], [[WebGPU]]
- **Projects/Contexts:** [[대규모 3D 환경 렌더링 최적화 프로젝트]]
- **Related Topics:** Instanced Meshes, Solid Particle System (SPS), [[Frustum Culling]], [[WebGPU]]
- **Projects/Contexts:** 대규모 3D 환경 렌더링 최적화 프로젝트
- **Contradictions/Notes:** 인스턴스 메쉬는 지오메트리를 복제하지 않아 메모리가 절약되어야 하지만, 한 사용자는 10,000개의 인스턴스당 100MB의 힙 메모리가 증가(인스턴스당 약 8~10KB)한다는 프로파일링 결과를 제기했습니다 [7, 11]. 이에 대해 Babylon.js 개발진(Deltakosh)은 실제 인스턴스 1개당 차지하는 메모리는 약 400바이트 수준이라고 확인하며 오해를 정정했습니다 [12].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Babylon.js.md]]
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