feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
id: P-REINFORCE-AUTO-D211FC
|
||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
|
||||
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
|
||||
confidence_score: 0.90
|
||||
tags: [auto-reinforced]
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - BVH"
|
||||
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Related Topics:** [[Raycasting]], [[Frustum Culling]], [[InstancedMesh]], [[Spatial Indexing]]
|
||||
- **Related Topics:** [[Raycasting]], [[Frustum Culling]], [[InstancedMesh]], Spatial Indexing
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[three-mesh-bvh]], [[InstancedMesh2]]
|
||||
- **Contradictions/Notes:** 기본 `three-mesh-bvh` 라이브러리만으로는 `InstancedMesh`의 전체 인스턴스 집합에 대한 직접적인 공간 조회가 제한적이라는 점이 지적되지만 [7], 커뮤니티에서 개발된 `InstancedMesh2` 라이브러리가 BVH 공간 인덱스를 내장함으로써 이러한 한계를 성공적으로 극복하고 전체 인스턴스의 빠른 컬링 및 레이캐스팅을 가능하게 합니다 [10, 12].
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-04-19*
|
||||
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/BVH.md]]
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user