feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-B4BA95
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -27,11 +27,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - BIM 모델 시뮬레이션"
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[InstancedMesh]], [[BatchedMesh]], [[Compute Shader]]
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- **Projects/Contexts:** [[대규모 건설 뷰어(Large-Scale Construction Viewers)]]
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[InstancedMesh]], BatchedMesh, [[Compute Shader]]
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- **Projects/Contexts:** 대규모 건설 뷰어(Large-Scale Construction Viewers)
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- **Contradictions/Notes:** 다양한 부품이 혼재된 BIM 모델 최적화를 위해 다중 드로우를 하나로 묶는 `BatchedMesh`가 대안으로 제시되지만, 정점 및 면(face)의 수가 1,000만 개 단위를 넘어갈 정도로 너무 큰 경우에는 과도한 버퍼 연산으로 인해 CPU 점유율이 오히려 치솟는 치명적인 성능 저하가 발생한다는 한계가 있습니다 [8, 9, 11].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/BIM 모델 시뮬레이션.md]]
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Reference in New Issue
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