feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-B22078
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -33,11 +33,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - BIM 모델 렌더링"
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], [[BatchedMesh]], [[WebGPU]], [[Draw Call]]
- **Projects/Contexts:** [[IFC.js]], [[Revit 모델 렌더링]], [[대규모 건설 뷰어(Construction Viewers)]]
- **Related Topics:** [[InstancedMesh]], BatchedMesh, [[WebGPU]], [[Draw Call]]
- **Projects/Contexts:** IFC.js, [[Revit 모델 렌더링]], [[대규모 건설 뷰어(Construction Viewers)]]
- **Contradictions/Notes:** 다양한 형태의 객체를 단일 드로우 콜로 처리하여 성능을 높이기 위해 `BatchedMesh`를 사용하는 것이 일반적으로 권장되지만, 수백만 개의 정점과 수십만 개의 서브 지오메트리가 있는 거대한 Revit 기반 건축 모델에 이를 그대로 적용할 경우, 내부 버퍼 업데이트와 데이터 복사 등의 오버헤드로 인해 오히려 CPU 사용량이 40~60% 이상 폭증하고 프레임(FPS)이 급락하는 심각한 성능 역전 현상이 보고되기도 하므로 데이터 규모에 따른 주의가 필요합니다 [15, 22-25].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/BIM 모델 렌더링.md]]
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