feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-3585FE
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 헤드마운트 디스플레
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[가상현실 (VR)]], [[혼합현실 (MR)]], [[VR 멀미 (VR Sickness)]], [[폭주-조절 불일치 (Vergence-Accommodation Conflict)]], [[인지 부하 (Cognitive Load)]]
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- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버 (Beat Saber) 등 엑서게임]], [[교육 및 훈련용 VR 시뮬레이션]]
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- **Related Topics:** 가상현실 (VR), 혼합현실 (MR), [[VR 멀미 (VR Sickness)]], 폭주-조절 불일치 (Vergence-Accommodation Conflict), 인지 부하 (Cognitive Load)
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- **Projects/Contexts:** 비트 세이버 (Beat Saber) 등 엑서게임, 교육 및 훈련용 VR 시뮬레이션
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- **Contradictions/Notes:** HMD는 대형 화면을 사용하는 것보다 사용자에게 훨씬 더 깊은 몰입감을 제공할 수 있는 수단이지만, 역설적으로 화면 기반 환경보다 시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ) 점수가 실질적으로 더 높게 나타나 VR 멀미를 더 많이 유발한다는 취약점이 존재합니다 [9].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/헤드마운트 디스플레이 (HMD).md]]
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Reference in New Issue
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