feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-CE737D
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last_reinforced: 2026-04-20
@@ -29,11 +29,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 프래그먼트 셰이딩(Frag
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Overdraw]], [[Vertex Shader]], [[Level of Detail (LOD)]], [[Physically Based Rendering (PBR)]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[WebGL]]
- **Related Topics:** [[Overdraw]], [[Vertex Shader]], [[Level of Detail (LOD)]], Physically Based Rendering (PBR)
- **Projects/Contexts:** Three.js, [[WebGL]]
- **Contradictions/Notes:** 시각적인 현실감을 제공하는 PBR 모델의 재질은 사실적인 빛 반사를 구현하지만 프래그먼트 셰이더에서 수많은 연산과 텍스처 샘플링을 요구한다. 따라서 내장 GPU(iGPU)와 같은 저사양 하드웨어 환경에서는 성능을 크게 저하시키며, 오히려 연산량이 적은 Phong 모델이나 플랫 셰이딩 재질을 사용하는 것이 높은 프레임 레이트 유지를 위해 필수적이라고 소스는 설명한다 [1, 10, 11].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/프래그먼트 셰이딩(Fragment Shading).md]]
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