feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
id: P-REINFORCE-AUTO-8CAEFF
|
||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
|
||||
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
|
||||
confidence_score: 0.90
|
||||
tags: [auto-reinforced]
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 프래그먼트 바운드(Frag
|
||||
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Related Topics:** [[오버드로우(Overdraw)]], [[InstancedMesh]], [[BatchedMesh]], [[프래그먼트 셰이딩(Fragment Shading)]]
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[Three.js 렌더링 성능 최적화]], [[MeshStandardMaterial 조명 연산]]
|
||||
- **Related Topics:** [[오버드로우(Overdraw)]], [[InstancedMesh]], BatchedMesh, [[프래그먼트 셰이딩(Fragment Shading)]]
|
||||
- **Projects/Contexts:** Three.js 렌더링 성능 최적화, [[MeshStandardMaterial 조명 연산]]
|
||||
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 `InstancedMesh`는 CPU의 드로우 콜 병목을 해소하기 위해 도입되지만, 내부 정렬(Sorting)의 부재로 인해 오히려 GPU 측에서 프래그먼트 바운드라는 새로운 형태의 성능 병목을 유발할 수 있는 구조적 트레이드오프를 지니고 있습니다 [1, 2].
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-04-19*
|
||||
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/프래그먼트 바운드(Fragment-bound).md]]
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user