feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-C4EB25
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -32,11 +32,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 컴퓨트 셰이더(Compute Sh
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[GPU-driven Rendering]], [[TSL (Three Shader Language)]], [[Storage Textures]]
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- **Projects/Contexts:** [[Three.js WebGPURenderer]], [[Native WebGPU]], [[대규모 건설/BIM 플랫폼 (Large-Scale Construction Viewers)]]
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- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[GPU-driven Rendering]], [[TSL (Three Shader Language)]], Storage Textures
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- **Projects/Contexts:** Three.js WebGPURenderer, Native WebGPU, 대규모 건설/BIM 플랫폼 (Large-Scale Construction Viewers)
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- **Contradictions/Notes:** 컴퓨트 셰이더를 통한 GPU 병렬 연산은 압도적인 성능 향상을 가져오지만, 작업 디스패치 사이에 `await mapAsync()`를 무분별하게 사용하면 GPU 파이프라인이 멈추고 최대 60%의 시간 동안 GPU가 유휴 상태에 빠지는 성능 저하 역효과가 발생할 수 있으므로 주의해야 합니다 [11].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/컴퓨트 셰이더(Compute Shaders).md]]
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Reference in New Issue
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