feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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id: P-REINFORCE-AUTO-1C7197
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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last_reinforced: 2026-04-20
@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 입자 시스템(Particle Syst
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[컴퓨트 셰이더(Compute Shaders)]], [[InstancedMesh]], [[Solid Particle System (SPS)]]
- **Projects/Contexts:** [[Hokusai installation]] - 엑스포 2025 오사카(Expo 2025 Osaka)에서 100만 개의 입자 기반 유체 시뮬레이션을 WebGPU로 구현한 프로젝트입니다 [12].
- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[컴퓨트 셰이더(Compute Shaders)]], [[InstancedMesh]], Solid Particle System (SPS)
- **Projects/Contexts:** Hokusai installation - 엑스포 2025 오사카(Expo 2025 Osaka)에서 100만 개의 입자 기반 유체 시뮬레이션을 WebGPU로 구현한 프로젝트입니다 [12].
- **Contradictions/Notes:** Babylon.js 환경의 Solid Particle System(SPS)는 저폴리곤 입자의 CPU 연산 성능 면에서는 우수하지만, 입자별로 기하학적 데이터를 복제해야 하므로 메모리 점유율 측면에서는 인스턴스 메시(InstancedMesh) 방식에 비해 비효율적이라는 트레이드오프(Trade-off)가 존재합니다 [6, 10, 11].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/입자 시스템(Particle Systems).md]]
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