feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-73ED53
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 건축물 및 지형
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[BatchedMesh]], [[InstancedMesh]], [[Compute Shader]], [[Draw Call]], [[Frustum Culling]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js]], [[IFC.js]], [[Cesium]]
- **Related Topics:** [[WebGPU]], BatchedMesh, [[InstancedMesh]], [[Compute Shader]], [[Draw Call]], [[Frustum Culling]]
- **Projects/Contexts:** Three.js, IFC.js, [[Cesium]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 `BatchedMesh`는 BIM 모델처럼 다양한 기하학적 객체를 통합하는 데 필수적이라고 평가받지만 [4], 1,000만 개 이상의 정점과 다수의 고유 기하학을 포함하는 환경에서 정렬(Sort) 및 개별 절두체 컬링(perObjectFrustumCulled) 기능을 활성화할 경우, 도리어 단순 병합 메쉬(Merged Mesh)보다 30~50% 더 심각한 CPU 성능 저하를 일으킬 수 있다는 실증적 한계가 보고되고 있습니다 [21-26].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/대규모 건축물 및 지형 뷰어(BIM).md]]
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