feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-9E35B0
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 건설 뷰어(Constr
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- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[BIM(Building Information Modeling)]], [[WebGPU]], [[BatchedMesh]], [[InstancedMesh]]
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- **Projects/Contexts:** [[IFC.js]], [[Revit]], [[Segments.ai]]
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- **Related Topics:** BIM(Building Information Modeling), [[WebGPU]], BatchedMesh, [[InstancedMesh]]
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- **Projects/Contexts:** IFC.js, Revit, Segments.ai
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- **Contradictions/Notes:** 동일한 재질의 객체를 묶어 가시성을 개별 관리하기 위해 `BatchedMesh`가 유용하게 쓰일 수 있지만, 수백만 개의 삼각형과 수십만 개의 고유 형상이 포함된 복잡한 Revit 추출 모델 등에서는 `BatchedMesh`를 사용했을 때 CPU 사용량이 급증하고 프레임률(FPS)이 오히려 크게 하락하는 심각한 성능 병목 현상이 보고되기도 한다 [20-23].
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*Last updated: 2026-04-19*
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/대규모 건설 뷰어(Construction Viewers).md]]
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Reference in New Issue
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