feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

This commit is contained in:
2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
2706 changed files with 9074 additions and 7273 deletions
@@ -1,6 +1,6 @@
---
id: P-REINFORCE-AUTO-9E35B0
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 대규모 건설 뷰어(Constr
- **정책 변화:** Graphics & Performance 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[BIM(Building Information Modeling)]], [[WebGPU]], [[BatchedMesh]], [[InstancedMesh]]
- **Projects/Contexts:** [[IFC.js]], [[Revit]], [[Segments.ai]]
- **Related Topics:** BIM(Building Information Modeling), [[WebGPU]], BatchedMesh, [[InstancedMesh]]
- **Projects/Contexts:** IFC.js, Revit, Segments.ai
- **Contradictions/Notes:** 동일한 재질의 객체를 묶어 가시성을 개별 관리하기 위해 `BatchedMesh`가 유용하게 쓰일 수 있지만, 수백만 개의 삼각형과 수십만 개의 고유 형상이 포함된 복잡한 Revit 추출 모델 등에서는 `BatchedMesh`를 사용했을 때 CPU 사용량이 급증하고 프레임률(FPS)이 오히려 크게 하락하는 심각한 성능 병목 현상이 보고되기도 한다 [20-23].
---
*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/대규모 건설 뷰어(Construction Viewers).md]]
---