feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
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@@ -10,8 +10,8 @@ Kingdom vs. Kingdom Events (KvK)는 보호 기간이 끝난 왕국(서버)들이
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* **BM(수익 모델) 및 서버 생태계에 미치는 영향:** KvK는 단순한 이벤트를 넘어 서버의 사활이 걸린 실존적 위협입니다. KvK에서 반복적으로 패배하는 왕국은 유저 이탈과 서버의 죽음(Kingdom death)을 겪게 되므로, 캐주얼 유저조차 준비 및 전투 단계에 강제적으로 참여하게 됩니다 [3, 11, 12]. 이러한 구조는 유저들이 한 달 이상 자원과 아이템을 비축하게 만들고, 전투 기간 동안 막대한 스피드업(Speed-ups) 아이템과 자원을 결제하고 소비하게 만들어 게임의 핵심 수익을 창출합니다 [3, 13].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** `[[Wonder]]`, `[[Advanced Teleport]]`, `[[High King]]`, `[[Speed-ups]]`
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- **Projects/Contexts:** `[[Game of War: Fire Age]]`, `[[4X Strategy BM]]`
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- **Related Topics:** `[[Wonder]]`, `Advanced Teleport`, `High King`, `Speed-ups`
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- **Projects/Contexts:** `Game of War: Fire Age`, `4X Strategy BM`
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- **Contradictions/Notes:** 소스 [14]에 따르면 게임 내에서 KvK는 특정 배너나 보상 요구사항이 있는 단일 공식 이벤트라기보다는, 모든 왕국의 보호막이 해제되어 서로를 침공할 수 있게 되는 '상태' 자체를 의미하며 이 기간에 'Days of War', 'Domination' 등 여러 하위 이벤트가 동시다발적으로 진행됩니다. 또한 소스 [2]을 비롯한 게임 경제 분석 자료는 'Kingshot' 등 다른 4X 게임의 KvK 진행 단계를 Game of War의 구조를 설명하는 데 동일한 템플릿으로 차용하고 있습니다 [1, 2, 15, 16].
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