feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
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@@ -21,7 +21,7 @@ Game of War: Fire Age는 4X 전략 장르를 모바일 실시간 환경에 최
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[4X 전략]], [[계단식 수익화 (Staircase Monetization)]], [[다크 패턴 (Dark Patterns)]], [[영구적 손실 (Permanent Loss)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Machine Zone (MZ)]], [[Mobile Strike]], [[Final Fantasy XV: A New Empire]]
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- **Projects/Contexts:** Machine Zone (MZ), [[Mobile Strike]], Final Fantasy XV: A New Empire
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- **Contradictions/Notes:** 게임의 노골적인 결제 유도와 복잡한 UI, 그리고 매몰 비용의 오류(Sunk Cost Fallacy)를 인질로 삼는 구조 등은 약탈적(Predatory) 디자인과 다크 패턴이라는 강한 비판을 받습니다 [40-42]. 하지만 고도의 사회적 관계망과 심리적으로 정교하게 설계된 수익화 모델 덕분에 2015년 유저당 평균 결제액(ARPPU)이 모바일 업계 평균의 약 7배인 $550에 달할 정도로 상업적인 대성공을 거두며 후속 4X 게임들의 표준이 되었습니다 [7, 43-46].
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