feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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활성화 시간이 제한되어 있기 때문에, 오프라인 상태일 때 VIP를 켜는 것은 젬(Gem)의 낭비로 직결됩니다 [9, 10]. 따라서 유저들은 부족 쇼다운(Tribal Showdown) 이벤트의 건설 및 연구 당일이나, 다수의 대규모 업그레이드가 진행되는 집중적인 활성 플레이 시간에만 VIP를 전략적으로 켜야 합니다 [10, 11]. 게임은 '골든 문 패스(Golden Moon Pass)'나 각종 이벤트 팩 구매를 통해 자연스럽게 VIP 경험치 누적을 유도하는 경제 생태계를 구축하고 있습니다 [12, 13].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[VIP System]], [[4X Strategy Monetization]], [[Game of War: Fire Age]], [[LiveOps]]
- **Related Topics:** [[VIP System]], 4X Strategy Monetization, Game of War: Fire Age, [[LiveOps]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War BM과 구조 조사]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 일반적으로 대부분의 4X 게임은 유저가 특정 금액을 지불하여 티어에 도달하면 VIP 보너스가 영구적으로 켜지는 단순한 모델을 사용합니다. 하지만 Fate War는 VIP 레벨 달성과는 별개로 이를 작동시키기 위해 지속적인 재화(활성화 아이템) 소모를 요구하는 이중 구조를 채택하고 있어 과금 구조의 복잡성이 훨씬 높습니다 [2, 14].