feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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* 자신의 왕국 내에서 요새를 점령하거나 특정 토큰을 모으는 도미네이션(Domination) 이벤트, 포트리스 킬(Fortress Kill) 이벤트 등을 통해 유저들 간의 상호작용과 경쟁을 일상적으로 유도합니다 [14].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Kingdom vs. Kingdom (KvK)]], [[Super Wonder]], [[LiveOps]], [[Monetization]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age BM 및 구조]], [[4X 전략 게임 이벤트 구조]]
- **Related Topics:** [[Kingdom vs. Kingdom (KvK)]], Super Wonder, [[LiveOps]], Monetization
- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age BM 및 구조, 4X 전략 게임 이벤트 구조
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 4X 게임의 수익화 전략에 따라 이벤트 운영 철학이 극명하게 갈립니다. 일부 게임(예: Puzzles & Survival)은 이벤트를 고밀도로 중첩시켜 강한 과금 압박과 행동을 유도하는 반면, 다른 게임(예: State of Survival, King of Avalon)은 이벤트의 수를 제한하고 UI에서 숨길 수 있는 선택권까지 제공하여 유저의 피로도를 낮추고 장기적인 신뢰를 구축하는 방식을 택합니다 [1-3, 15].
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