feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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@@ -18,8 +18,8 @@ Combat Controls(전투 컨트롤)는 2014년 2월에 War Commander에 도입된
* **전술적 활용성:** 이 컨트롤 시스템은 적 AI의 추격 논리를 역이용하는 '유인(Baiting)' 전술의 토대가 됩니다 [7]. '자유 사격(Fire at Will)'이나 기본 상태의 적은 유인하기 쉽지만, '위치 사수(Hold Position)' 상태의 적에게는 이 전술이 통하지 않습니다 [7].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Defensive Stances]], [[Baiting]], [[Platoon]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander AI and UI Enhancements (2014)]]
- **Related Topics:** [[Defensive Stances]], [[Baiting]], Platoon
- **Projects/Contexts:** War Commander AI and UI Enhancements (2014)
- **Contradictions/Notes:** 전투 컨트롤 명령어는 과거의 방어 태세(Stances)와 달리, 새로운 이동 명령을 내리면 설정이 해제된다는 특징이 있습니다 [1]. 따라서 기지 방어 시에는 유닛을 원하는 위치에 먼저 배치한 후 'Hold Position'이나 'Fire at Will' 명령을 활성화해야 합니다 [1].
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