feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
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전투 통제 시스템은 유닛 인공지능(AI)의 일관된 성능을 보장하고 사용자 인터페이스(UI)를 개선하여 전반적인 게임플레이 경험을 향상시키기 위해 도입되었습니다 [5]. 지휘관은 이 시스템을 통해 특정 타겟을 집중 공격하거나 적의 추격 논리를 역이용하는 고도의 전술을 펼칠 수 있습니다 [5, 7].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[방어 태세(Defensive Stances)]], [[유인 전술(Baiting)]]
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- **Projects/Contexts:** [[2014년 2월 전투 통제 업데이트(February 2014 Combat Controls Update)]]
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- **Related Topics:** 방어 태세(Defensive Stances), [[유인 전술(Baiting)]]
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- **Projects/Contexts:** 2014년 2월 전투 통제 업데이트(February 2014 Combat Controls Update)
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- **Contradictions/Notes:** '위치 사수(Hold Position)'와 '자유 사격(Fire at Will)' 명령은 기지 방어를 위해 유닛을 배치할 때 유용하지만, 전투 중 새로운 이동 명령을 내릴 경우 해당 방어 명령이 즉시 취소되므로 지속적인 관리가 필요합니다 [3].
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