feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
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* 오프라인 상태나 유휴 시간에 혜택이 켜져 있으면 보너스를 낭비하는 셈이 되므로, 적극적인 플레이 세션(건설 및 연구 대기열을 다수 가동할 때나 핵심 대규모 이벤트 시점)에 맞춰 단기 활성화 아이템을 사용하는 것이 필수적인 전략이 됩니다 [6, 10, 11].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[스태어케이스 수익화 모델 (Staircase Monetization Model)]], [[4X 전략 게임 (4X Strategy Games)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]], [[Fate War]]
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- **Related Topics:** [[스태어케이스 수익화 모델 (Staircase Monetization Model)]], 4X 전략 게임 (4X Strategy Games)
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- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age, [[Fate War]]
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- **Contradictions/Notes:** 대다수의 일반적인 4X 게임은 돈을 써서 특정 VIP 레벨에 도달하면 영구적으로 보너스가 켜지는 단순한 모델을 사용하지만, 이중 VIP 시스템을 채택한 게임들은 활성화 과정을 분리하여 플레이어의 투자 계산식을 완전히 바꿔놓았다는 점이 특징입니다 [12].
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